Figma, 1 Eylül 2026’da yayınladığı güncellemeyle shader efektlerine hareket ve fare etkileşimi ekledi: Figma agent’a yazdığınız bir prompt’la artık zamanla değişen ve imleç hareketine tepki veren shader’lar oluşturabiliyorsunuz. “Animated ve interactive shaders” adı verilen bu özellik, Haziran 2026’daki Config etkinliğinde tanıtılan statik shader fill ve effect’lerin doğal devamı.
“Animated ve Interactive Shaders” Ne Anlama Geliyor?
Shader teknolojisi Figma’da hiç yeni değil — canvas’taki bulanıklık, gradyan geçişi ve cam benzeri distorsiyon efektlerinin arkasında hep shader vardı, sadece görünmezdi. Config 2026’da bunlar görünür ve düzenlenebilir hale geldi: kullanıcılar Figma agent’a “shader oluştur” diyerek ya da referans bir görsel göstererek kendi shader’larını üretebiliyor. 1 Eylül’deki güncelleme buna iki yeni yetenek ekledi: hareket (zamanla değişen animasyon) ve etkileşim (fare imlecine tepki verme).

Figma, shader’ları iki türde ayırıyor:
- Shader fill: Desen, gradyan ya da mermer/ateş/su gibi prosedürel dokular üreten bağımsız görseller. Katmanın Fill/Stroke özelliğine uygulanır ve statik ya da hareketli olabilir.
- Shader effect: Var olan bir katmanı dönüştürür — bulanıklık, distorsiyon, grain, pikselleştirme, dithering ve renk ayarlamaları gibi. Fareyle üzerine gelindiğinde (hover) tetiklenen animasyonlu efektler de bu kategoride.
Her iki tür de Figma agent’la üretildiği için varsayılan olarak parametrik geliyor: canvas üzerinde doğrudan kontrol ekleyip yoğunluk, bulanıklık miktarı gibi değerleri sürükleyerek değiştirebiliyorsunuz.
Ne Zaman Geldi? Kısa Bir Kronoloji

- 24 Haziran 2026 — Config: Figma, shader fills & effects’i açık beta olarak duyurdu. O sırada shader’lar statikti; Figma’nın kendi blog yazısı etkileşimli shader’ları “yakında geliyor, performansı doğru oturtmak için çalışıyoruz” diyerek erteledi.
- 1 Eylül 2026 — Release notes: Figma, “animated ve interactive shaders” güncellemesini yayınladı: agent’a prompt yazarak hareket içeren ve fare hareketine tepki veren shader fill/effect oluşturma, Community’de paylaşma, kod görüntüleyici ve MCP güncellemeleri aynı pakette geldi.
Kimler Kullanabilir, Ne Kadara Mal Oluyor?
Figma’nın güncel yardım dokümantasyonuna göre erişim şu şekilde:
Tüm planlarda kullanılabilir — Figma Design’da plan seviyesine bakılmaksızın açık.
Figma agent’a erişimi olan herkes shader üretebiliyor.
Beta süresince AI kredisi harcamıyor — Figma’nın kendi notuna göre “shader’lar beta’dayken oluşturmak ve üzerinde değişiklik yapmak kredi harcamıyor, çalıştırmak zaten hiç harcamıyor.” Bu, ileride değişebilecek geçici bir beta koşulu.- Shader’lar Figma’nın canvas render motoru olan WebGPU ile çalıştığı için tarayıcı/sistemin minimum gereksinimleri karşılaması gerekiyor.
Özellik hâlâ açık beta aşamasında; Figma performans üzerinde çalışmaya devam ettiği için bazı senaryolarda yavaşlama yaşanabileceğini belirtiyor.
Adım Adım Nasıl Oluşturulur?

- Bir Figma Design dosyası açın, navigasyon çubuğundan Agents‘a tıklayıp yeni bir sohbet başlatın.
- Prompt kutusuna “Build me a shader” yazıp ne yapmasını istediğinizi tarif edin — teknik terim yerine gördüğünüzü anlatmak daha iyi sonuç veriyor (“risograph gibi”, “ısı bulanıklığı gibi”).
- İstediğiniz kontrolleri (ör. “intensity” veya “blur amount” için bir slider) açıkça belirtin.
- Sonuç katmana fill ya da effect olarak uygulanır; hareketli shader’ları test etmek için katmanı seçip play tuşuna basmanız yeterli.
- Zamanlama ve konumu netleştirmek için shader’ı doğrudan motion timeline‘da keyframe’leyebilir, ardından .mp4, .webp veya .gif olarak dışa aktarabilirsiniz.
Birkaç prompt sonrasında istediğiniz sonuca yaklaşamıyorsanız Figma’nın önerisi baştan başlamak ve daha spesifik olmak. Üretilen shader’lar dosya içinde herkesle paylaşılabiliyor, Community’de yayınlanabiliyor ya da MCP üzerinden Figma Make gibi kodlu prototiplere aktarılabiliyor.
Nerede Kullanılır? Shader Fill ve Effect Örnekleri
Figma’nın dokümantasyonunda geçen örnekler, shader’ların kapsamını netleştiriyor:
- Shader fill örnekleri: mermer, ateş ve su gibi prosedürel dokular, moiré desenler, desen ızgaraları, dither dalgaları, parçacık ağları (particle web), manyetik alan efektleri.
- Shader effect örnekleri: bulanıklık, distorsiyon, grain, pikselleştirme, dithering, renk ayarlamaları, cam benzeri (frosted glass) ve parlak krom (polished chrome) yüzeyler, halftone desenler.
Figma ayrıca kendi ürettiği düzinelerce hazır shader’ı da sunuyor; bunlara Tools sekmesinden “From Figma” filtresiyle ulaşabilir, ücretsiz kullanabilirsiniz — kendi shader’ınızı yazmanız şart değil.
Sınırlamalar ve Dikkat Edilmesi Gerekenler
- Hâlâ açık beta: özellik ve davranışlar değişebilir, bazı dosyalarda performans sorunu yaşanabilir.
- WebGPU zorunlu: eski tarayıcı veya donanımda shader’lar hiç render edilmeyebilir ya da yavaş çalışabilir.
- Kredi politikası kalıcı değil: “beta süresince ücretsiz” ifadesi, beta bittiğinde AI kredisi harcamaya başlayabileceği anlamına geliyor — bu konuda resmi bir tarih henüz açıklanmadı, bu iddia kaynak doğrulanmadı olarak işaretlenmelidir.
- Etkileşim şu an sınırlı: Figma’nın kendi örneği “fare hover’ında tetiklenen animasyonlu efektler” ile sınırlı; serbest imleç takibi gibi daha karmaşık etkileşim senaryolarının kapsamı dokümantasyonda ayrıntılı tarif edilmiyor.
İlgili Figma Gelişmeleri
Figma agent’ın bu hızlı üretim yeteneği tek başına gelmedi. AI kredisi tüketimini kontrol etmek isteyen ekipler için kullanıcı bazında kredi limiti rehberimize, agent’a topluluktan hazır yetenek eklemek için Figma Agent’a skill ekleme yazımıza ve shader’ları kod tarafına taşıyan altyapı için Figma Weave’in ChatGPT/Claude/Cursor entegrasyonuna dair yazımıza göz atabilirsiniz. Aynı dönemde Figma’nın vektör araçlarına silgi ve sürükleyerek doldurma araçları, metin dizilimine de Text Wrap: Balance ve Pretty eklendi.
Sık Sorulan Sorular
Figma’da shader oluşturmak ücretsiz mi?
Evet, şu an için. Figma’nın resmi notuna göre beta süresince shader oluşturma ve üzerinde değişiklik yapma AI kredisi harcamıyor; oluşturulan shader’ı çalıştırmak zaten hiçbir zaman kredi harcamıyor. Bu politika beta bittiğinde değişebilir, resmi bir tarih açıklanmadı.
Interactive shader’lar hangi tarayıcılarda çalışıyor?
Shader’lar Figma’nın WebGPU render motorunu kullanıyor, bu yüzden tarayıcınızın ve sisteminizin Figma’nın WebGPU gereksinimlerini karşılaması gerekiyor. Eski donanım veya WebGPU desteklemeyen bir tarayıcıda shader’lar render edilmeyebilir ya da performans düşebilir.
Figma’da shader ile Photoshop/Illustrator efektleri arasındaki fark ne?
Figma’daki shader’lar agent’a yazılan bir promptla üretiliyor ve varsayılan olarak parametrik geliyor — canvas üzerinden kontrol ekleyip düzenleyebiliyorsunuz. Ayrıca motion timeline’da keyframe’lenip fareye tepki verecek şekilde animasyonlu hale getirilebiliyor; bu, katman efektlerinin (blur, gradient overlay gibi) ötesine geçen, kodsuz ama üretken bir yaklaşım.
Kendi shader’ımı yazmadan hazır shader kullanabilir miyim?
Evet. Figma’nın kendi ekibinin ürettiği düzinelerce hazır shader, dosyanızdaki Tools sekmesinden “From Figma” filtresiyle bulunabilir ve ücretsiz kullanılabilir — prompt yazmanıza gerek kalmaz.








Bir Yorum Yazın