Koyu zemin üzerinde cam bir arşiv küpünün içinde duran parlak mavi, kabarcık biçimli bir maskot ve küpün köşesindeki etiket; iki yanda daha küçük arşiv küpleri

Xsolla’nın yeni kimliği, Pentagram ortakları Luke Powell ve Jody Hudson-Powell’ın tasarladığı, “Xsolla Archive” adlı hayali bir arşiv ve bu arşivin rehberi Sol adlı maskot etrafında kurulu bir sistem. Logo, ikonlar ve etiketler tek bir kaynaktan, Sol’un geometrik silüetinden türetiliyor; görsel dil ise 2000’lerin parlak, camsı “Frutiger Aero” estetiğine göz kırpıyor.

Kimlik ilk kez Aralık 2025’te, The Game Awards haftasında Xsolla’nın kendi duyurusuyla yayına girdi. Ayrıntılar ise Pentagram’ın vaka çalışmasında ve It’s Nice That’in 5 Ekim 2026’da tasarımcılarla yaptığı söyleşide anlatılıyor. Bu yazıda, kalabalık bir oyun dünyasında “görünmez” bir B2B şirketinin nasıl görünür hale getirildiğini ve bunun tasarımcıya ne öğrettiğini inceliyoruz.

Xsolla nedir, neden yeni bir kimliğe ihtiyaç duydu?

Xsolla, 2005’te kurulan ve merkezi Los Angeles’ta bulunan bir oyun ticareti ve ödeme teknolojisi şirketi. Şirketin Aralık 2025 basın bülteni, iş ortakları arasında Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games ve miHoYo’yu sayıyor.

It’s Nice That’in başlığı durumu iyi özetliyor: Xsolla “hiç duymadığınız en büyük oyun şirketi”. Oyuncu onu doğrudan görmez; şirket ancak oyun içi para birimleri, kozmetik özelleştirmeler ve başarı rozetleri gibi öğeler üzerinden görünür olur (It’s Nice That).

Pentagram’ın tarif ettiği brief üç sorundan oluşuyor (Pentagram):

  • Ok İki kitle, tek marka: Geliştirici ve yayıncılara satılan B2B ürünlerle oyunculara dokunan B2C deneyimleri aynı kimlikte birleştirmek.
  • Ok Hacim: Çok sayıda varlığa (asset) ölçeklenebilen bir sistem kurmak.
  • Ok Kalabalık sahne: Görsel olarak zaten çok gürültülü oyun dünyasına hem uyum sağlamak hem de oradan sıyrılmak.

Sol maskotu nasıl bütün sistemin kaynağı oldu?

Sistemin merkezinde Sol var. Pentagram’a göre Sol, kullanıcıları Xsolla’nın platformlarında gezdiren ve farklı dünyalardaki ödülleri toplamasına yardım eden bir rehber; animasyonlu bir 3B modeli ve eksiksiz bir “davranış seti” bulunuyor. Ses tasarımını Obelisk Music üstlenmiş (Pentagram).

Asıl ilginç karar, maskotun yalnızca bir karakter olarak kalmaması. Pentagram’ın ifadesiyle Sol’un “basit geometrik silüeti özel wordmark’ta yankılanıyor”; ikonlar da aynı silüetten türetiliyor. Yani maskot, kimliğin sonradan eklenen bir süsü değil, logonun ve ikon dilinin kaynak geometrisi.

01 · KAYNAK
Sol’un silüeti
Basit, geometrik bir yıldız/kabarcık formu. Sistemin tek çıkış noktası.
02 · LOGO
Özel wordmark
Pentagram’a göre Sol’un silüeti wordmark’ta “yankılanıyor”.
03 · İKON
İkon seti
2B grafikten 3B objeye ve arayüz ikonuna kadar her detay seviyesinde aynı silüetten türetiliyor.
04 · KAPSAYICI
Modüler etiketler
Öğeleri kataloglayan etiketler aynı zamanda sayfa düzeninde grafik kutu görevi görüyor.
Bir maskot silüetinden dört katmana: Xsolla sisteminin türetme sırası. Kaynak: Pentagram.

Maskotu markanın merkezine koyma fikri yeni değil; bunu Duolingo baykuşu formülünü tekrarlayan marka maskotları yazımızda tartışmıştık. Xsolla’daki fark, maskotun yazı ve ikon sistemine kadar inen bir yapı taşı olması.

Frutiger Aero nedir, Xsolla kimliğinde nerede görünüyor?

Frutiger Aero, Wikipedia’nın tanımıyla 2000’lerin ortasından 2010’ların başına kadar yaygın olan bir tasarım stili. Adını Adrian Frutiger’in Frutiger yazı tipinden ve Windows Aero tasarım dilinden alıyor; terimi 2018’de Consumer Aesthetics Research Institute’tan Sofi Xian ortaya attı (Wikipedia).

Stilin bilinen işaretleri parlak dokular, 3B grafikler, skeuomorfizm, gökyüzü ve su motifleri ile mavi-yeşil ağırlıklı paletler. Windows Vista ve Windows 7’nin Aero arayüzü ile Wii konsolu en sık anılan örnekler arasında. Stil, 2023’ten itibaren özellikle Z kuşağı arasında nostaljik bir internet estetiği olarak geri döndü (Wikipedia).

It’s Nice That, Sol’u Frutiger Aero havasındaki “ütopik dijital dünya” vizyonundan, Wii ve PS3 arayüzlerinden koparılmış küçük, kabarcıklı bir yıldıza benzetiyor. Ama tasarımcılar nostaljiye teslim olmamaya özen göstermiş:

FRUTIGER AERO
Parlak, cam gibi yüzeyler
Xsolla’da: arşiv öğeleri cam kutularda duruyor; 2B arayüz ızgarası bu kutulara benzetilmiş.
FRUTIGER AERO
Skeuomorfizm, 3B grafik
Xsolla’da: Luke Powell’a göre görsellerde boyut ve mekân hissi için skeuomorfik teknik kullanıldı.
FRUTIGER AERO
İyimser “dijital ütopya” teması
Xsolla’da: Sol, Wii ve PS3 dönemi arayüzlerinin ütopik dijital vizyonundan ilham alıyor.
FARK
Aşırı stilize olmamak
Powell, ekibin eskiyecek kadar stilize bir estetiğe kilitlenmek istemediğini söylüyor.
Frutiger Aero’nun bilinen özellikleri ve Xsolla kimliğindeki karşılıkları. Kaynaklar: Wikipedia — Frutiger Aero, It’s Nice That.

Bu denge önemli. Düz ve minimal arayüzlerin baskın olduğu bir dönemde, Apple Music logosunun minimalizmden uzaklaşması gibi örnekler derinlik ve dokunun geri döndüğünü gösteriyor. Xsolla bu dönüşü bir oyun şirketinin doğal diline, yani 3B objelere ve envantere bağlıyor.

Xsolla Archive ve etiket sistemi nasıl çalışıyor?

Marka yazarı Saundra Marcel ile geliştirilen Xsolla Archive, “All the Things”in, yani her şeyin bulunduğu hayali ve sonsuz bir mekân. Pentagram’a göre arşiv, gerçek dünya ile oyun dünyaları, medya ve web arasındaki eşikte duruyor ve toplanabilecek her öğeyi, ödülü ve hazineyi barındırıyor (Pentagram).

Arşivin görsel karşılığı cam kutular. It’s Nice That’e göre arşiv öğeleri cam kutularda sergileniyor ve 2B arayüz ızgarası bu kutulara benzeyecek şekilde tasarlanmış. Her kutunun köşesinde ise sistemin en işlevsel parçası duruyor: etiket.

Pentagram’ın vaka sayfasındaki en somut cümle şu: “Xsolla’nın marka görsellerinde gösterilen her öğe, benzersiz etiket kimliği (label ID) ile aranabilir.” Etiketler bir web aracıyla üretiliyor; Variable.io ile geliştirilen bu araç, bir API üzerinden etiketleri web ve mobil uygulamalara gerçek zamanlı çekiyor ve statik görseller de üretiyor.

1 · ÖĞE
Ödül, para birimi, koleksiyon
Arşivde “her şey” bir obje: dijital para birimleri, ödüller, koleksiyon parçaları.
2 · ETİKET
Benzersiz etiket kimliği
Her öğe kendi etiketiyle kataloglanıyor; etiket öğenin sınıfını (taksonomisini) da söylüyor.
3 · ARAÇ
Variable ile kurulan etiket aracı
Bir API, etiketleri web ve mobil uygulamalara gerçek zamanlı çekiyor; statik görsel de üretiyor.
4 · KULLANICI
Backpack
Sahiplenilen öğeler kullanıcının kişisel envanterine, “Backpack”e taşınıyor.
Bir arşiv öğesinin markadaki yolculuğu. Kaynak: Pentagram — Xsolla.

Burada marka ile ürün arasındaki çizgi siliniyor. Etiket hem bir grafik motif, hem bir sayfa düzeni kutusu, hem de üründe sorgulanabilir bir veri. Archery World Cup için logo değil marka sistemi tasarlanması örneğinde olduğu gibi, burada da asıl çıktı tek bir logo değil, kurallar bütünü.

Tek marka, iki kitle: açık ve koyu palet nasıl ayrışıyor?

Pentagram, B2B ve B2C kitlelerini ayırmak için iki araç kullanıyor: yazı tipinin genişlik/ağırlık stilleri ve iki ayrı renk modu. Kurumsal müşteriler arşivin aydınlık, fütüristik-endüstriyel ortamını yansıtan açık paleti görürken; oyunculara, zamanlarının çoğunu geçirdikleri oyun dünyaları için sinematik bir fon sunan koyu palet ayrılıyor (Pentagram).

ÖğeB2B (geliştirici, yayıncı)B2C (oyuncu)
Renk moduAçık palet: aydınlık, fütüristik-endüstriyel arşivKoyu palet: oyun deneyimleri için sinematik fon
Yazı tipiPilat (kitleye göre genişlik/ağırlık stili)Pilat (kitleye göre genişlik/ağırlık stili)
Ortak öğelerSol, wordmark, etiketler, ikonlarSol, wordmark, etiketler, ikonlar
Pentagram iki kitleyi aynı kimlik içinde renk modu ve tipografi stiliyle ayırıyor. Pentagram belirli renk kodları paylaşmıyor. Kaynak: Pentagram — Xsolla.

Pilat, Pentagram’ın tarifiyle kare hatlı bir grotesk. Ekipte UI mimarisi ve tasarım sistemi için Daniel Kozma ve POV, etiket aracı için Variable.io, ses için Obelisk Music yer alıyor.

Tasarımcılar Xsolla kimliğinden ne öğrenebilir?

  • Onay işareti Maskotu süs değil kaynak yapın: Sol’un silüeti wordmark’a ve ikonlara iniyor. Maskot ile logo aynı geometriyi paylaşınca sistem dağılmadan büyüyebiliyor.
  • Onay işareti Kategorinin kendi dilini sahiplenin: “Envanter” ve “ödül toplama” oyuncunun zaten bildiği kavramlar. Pentagram, Backpack fikriyle bu alışkanlığı markaya ait bir varlığa çeviriyor.
  • Onay işareti Grafik motifi veriyle bağlayın: Her etiketin aranabilir bir kimliği var. Motif, üründe gerçek bir işlev görüyor.
  • Onay işareti Nostaljiyi dozunda kullanın: Frutiger Aero referansı tanıdıklık sağlıyor, ama Powell’ın dediği gibi hedef “eskiyecek kadar stilize” olmamak.
  • Onay işareti İki kitleyi palet ve stil ile ayırın: İki ayrı marka kurmak yerine tek sistemde açık/koyu mod ile tipografi stilleri kullanılmış.

Pentagram’ın son dönem işlerinden Mozilla için tasarlanan “neşeli” kimlik ve her gece değişebilen De Bijloke kimliği de aynı yönü gösteriyor: sabit bir logo yerine, kuralları belli ama yaşayan sistemler.

Sıkça sorulan sorular

Xsolla nedir?

Xsolla, 2005’te kurulan, merkezi Los Angeles’ta olan bir oyun ticareti ve ödeme teknolojisi şirketi. Oyun geliştiricilerine ve yayıncılara dijital mağaza, ödeme, analitik gibi araçlar sunuyor (Xsolla).

Xsolla’nın yeni logosunu kim tasarladı?

Kimliği Pentagram’ın Londra ofisinden ortaklar Luke Powell ve Jody Hudson-Powell yönetti. Wordmark, Sol maskotunun geometrik silüetinden türetildi (Pentagram).

Xsolla’nın yeni kimliği ne zaman yayına girdi?

Xsolla yeni markasını Aralık 2025’te, The Game Awards haftasında duyurdu. Tasarımcılarla yapılan It’s Nice That söyleşisi ise 5 Ekim 2026’da yayımlandı.

Xsolla’nın maskotunun adı ne?

Maskotun adı Sol. Pentagram’a göre animasyonlu bir 3B modeli ve davranış seti var; kullanıcıları Xsolla Archive’da gezdirip ödül toplamalarına yardım ediyor.

Frutiger Aero nedir?

Frutiger Aero, 2000’lerin ortasından 2010’ların başına kadar yaygın olan; parlak dokular, cam efektleri, 3B grafikler ve gökyüzü-su motifleriyle tanınan bir tasarım stili. Adını Frutiger yazı tipinden ve Windows Aero’dan alıyor; 2023’ten bu yana nostaljik bir estetik olarak geri döndü (Wikipedia).

Aytaç Özdalgıç

Hakkında

Aytaç Özdalgıç

18 yılı aşkın profesyonel iş hayatına sahip; grafik tasarım, web tasarımı ve UI/UX alanlarında uzman. Marka kimliğinden dijital arayüzlere uzanan bütünsel bir tasarım yaklaşımı benimsiyor. Proje analizi, frontend (HTML/CSS) bilgisi sayesinde yaratıcı fikirleri işlevsel, kullanıcı odaklı ve uygulanabilir dijital çözümlere dönüştürüyor.

Hakkımda daha fazlası →

Bir Yorum Yazın

Aytaç Özdalgıç sitesinden daha fazla şey keşfedin

Okumaya devam etmek ve tüm arşive erişim kazanmak için hemen abone olun.

Okumaya Devam Edin