Xsolla’nın yeni kimliği, Pentagram ortakları Luke Powell ve Jody Hudson-Powell’ın tasarladığı, “Xsolla Archive” adlı hayali bir arşiv ve bu arşivin rehberi Sol adlı maskot etrafında kurulu bir sistem. Logo, ikonlar ve etiketler tek bir kaynaktan, Sol’un geometrik silüetinden türetiliyor; görsel dil ise 2000’lerin parlak, camsı “Frutiger Aero” estetiğine göz kırpıyor.
Kimlik ilk kez Aralık 2025’te, The Game Awards haftasında Xsolla’nın kendi duyurusuyla yayına girdi. Ayrıntılar ise Pentagram’ın vaka çalışmasında ve It’s Nice That’in 5 Ekim 2026’da tasarımcılarla yaptığı söyleşide anlatılıyor. Bu yazıda, kalabalık bir oyun dünyasında “görünmez” bir B2B şirketinin nasıl görünür hale getirildiğini ve bunun tasarımcıya ne öğrettiğini inceliyoruz.

Xsolla nedir, neden yeni bir kimliğe ihtiyaç duydu?
Xsolla, 2005’te kurulan ve merkezi Los Angeles’ta bulunan bir oyun ticareti ve ödeme teknolojisi şirketi. Şirketin Aralık 2025 basın bülteni, iş ortakları arasında Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games ve miHoYo’yu sayıyor.
It’s Nice That’in başlığı durumu iyi özetliyor: Xsolla “hiç duymadığınız en büyük oyun şirketi”. Oyuncu onu doğrudan görmez; şirket ancak oyun içi para birimleri, kozmetik özelleştirmeler ve başarı rozetleri gibi öğeler üzerinden görünür olur (It’s Nice That).
Pentagram’ın tarif ettiği brief üç sorundan oluşuyor (Pentagram):
İki kitle, tek marka: Geliştirici ve yayıncılara satılan B2B ürünlerle oyunculara dokunan B2C deneyimleri aynı kimlikte birleştirmek.
Hacim: Çok sayıda varlığa (asset) ölçeklenebilen bir sistem kurmak.
Kalabalık sahne: Görsel olarak zaten çok gürültülü oyun dünyasına hem uyum sağlamak hem de oradan sıyrılmak.
Sol maskotu nasıl bütün sistemin kaynağı oldu?
Sistemin merkezinde Sol var. Pentagram’a göre Sol, kullanıcıları Xsolla’nın platformlarında gezdiren ve farklı dünyalardaki ödülleri toplamasına yardım eden bir rehber; animasyonlu bir 3B modeli ve eksiksiz bir “davranış seti” bulunuyor. Ses tasarımını Obelisk Music üstlenmiş (Pentagram).
Asıl ilginç karar, maskotun yalnızca bir karakter olarak kalmaması. Pentagram’ın ifadesiyle Sol’un “basit geometrik silüeti özel wordmark’ta yankılanıyor”; ikonlar da aynı silüetten türetiliyor. Yani maskot, kimliğin sonradan eklenen bir süsü değil, logonun ve ikon dilinin kaynak geometrisi.

Maskotu markanın merkezine koyma fikri yeni değil; bunu Duolingo baykuşu formülünü tekrarlayan marka maskotları yazımızda tartışmıştık. Xsolla’daki fark, maskotun yazı ve ikon sistemine kadar inen bir yapı taşı olması.
Frutiger Aero nedir, Xsolla kimliğinde nerede görünüyor?
Frutiger Aero, Wikipedia’nın tanımıyla 2000’lerin ortasından 2010’ların başına kadar yaygın olan bir tasarım stili. Adını Adrian Frutiger’in Frutiger yazı tipinden ve Windows Aero tasarım dilinden alıyor; terimi 2018’de Consumer Aesthetics Research Institute’tan Sofi Xian ortaya attı (Wikipedia).
Stilin bilinen işaretleri parlak dokular, 3B grafikler, skeuomorfizm, gökyüzü ve su motifleri ile mavi-yeşil ağırlıklı paletler. Windows Vista ve Windows 7’nin Aero arayüzü ile Wii konsolu en sık anılan örnekler arasında. Stil, 2023’ten itibaren özellikle Z kuşağı arasında nostaljik bir internet estetiği olarak geri döndü (Wikipedia).
It’s Nice That, Sol’u Frutiger Aero havasındaki “ütopik dijital dünya” vizyonundan, Wii ve PS3 arayüzlerinden koparılmış küçük, kabarcıklı bir yıldıza benzetiyor. Ama tasarımcılar nostaljiye teslim olmamaya özen göstermiş:
Bu denge önemli. Düz ve minimal arayüzlerin baskın olduğu bir dönemde, Apple Music logosunun minimalizmden uzaklaşması gibi örnekler derinlik ve dokunun geri döndüğünü gösteriyor. Xsolla bu dönüşü bir oyun şirketinin doğal diline, yani 3B objelere ve envantere bağlıyor.
Xsolla Archive ve etiket sistemi nasıl çalışıyor?
Marka yazarı Saundra Marcel ile geliştirilen Xsolla Archive, “All the Things”in, yani her şeyin bulunduğu hayali ve sonsuz bir mekân. Pentagram’a göre arşiv, gerçek dünya ile oyun dünyaları, medya ve web arasındaki eşikte duruyor ve toplanabilecek her öğeyi, ödülü ve hazineyi barındırıyor (Pentagram).
Arşivin görsel karşılığı cam kutular. It’s Nice That’e göre arşiv öğeleri cam kutularda sergileniyor ve 2B arayüz ızgarası bu kutulara benzeyecek şekilde tasarlanmış. Her kutunun köşesinde ise sistemin en işlevsel parçası duruyor: etiket.

Pentagram’ın vaka sayfasındaki en somut cümle şu: “Xsolla’nın marka görsellerinde gösterilen her öğe, benzersiz etiket kimliği (label ID) ile aranabilir.” Etiketler bir web aracıyla üretiliyor; Variable.io ile geliştirilen bu araç, bir API üzerinden etiketleri web ve mobil uygulamalara gerçek zamanlı çekiyor ve statik görseller de üretiyor.
Burada marka ile ürün arasındaki çizgi siliniyor. Etiket hem bir grafik motif, hem bir sayfa düzeni kutusu, hem de üründe sorgulanabilir bir veri. Archery World Cup için logo değil marka sistemi tasarlanması örneğinde olduğu gibi, burada da asıl çıktı tek bir logo değil, kurallar bütünü.
Tek marka, iki kitle: açık ve koyu palet nasıl ayrışıyor?
Pentagram, B2B ve B2C kitlelerini ayırmak için iki araç kullanıyor: yazı tipinin genişlik/ağırlık stilleri ve iki ayrı renk modu. Kurumsal müşteriler arşivin aydınlık, fütüristik-endüstriyel ortamını yansıtan açık paleti görürken; oyunculara, zamanlarının çoğunu geçirdikleri oyun dünyaları için sinematik bir fon sunan koyu palet ayrılıyor (Pentagram).
| Öğe | B2B (geliştirici, yayıncı) | B2C (oyuncu) |
|---|---|---|
| Renk modu | Açık palet: aydınlık, fütüristik-endüstriyel arşiv | Koyu palet: oyun deneyimleri için sinematik fon |
| Yazı tipi | Pilat (kitleye göre genişlik/ağırlık stili) | Pilat (kitleye göre genişlik/ağırlık stili) |
| Ortak öğeler | Sol, wordmark, etiketler, ikonlar | Sol, wordmark, etiketler, ikonlar |


Pilat, Pentagram’ın tarifiyle kare hatlı bir grotesk. Ekipte UI mimarisi ve tasarım sistemi için Daniel Kozma ve POV, etiket aracı için Variable.io, ses için Obelisk Music yer alıyor.
Tasarımcılar Xsolla kimliğinden ne öğrenebilir?
Maskotu süs değil kaynak yapın: Sol’un silüeti wordmark’a ve ikonlara iniyor. Maskot ile logo aynı geometriyi paylaşınca sistem dağılmadan büyüyebiliyor.
Kategorinin kendi dilini sahiplenin: “Envanter” ve “ödül toplama” oyuncunun zaten bildiği kavramlar. Pentagram, Backpack fikriyle bu alışkanlığı markaya ait bir varlığa çeviriyor.
Grafik motifi veriyle bağlayın: Her etiketin aranabilir bir kimliği var. Motif, üründe gerçek bir işlev görüyor.
Nostaljiyi dozunda kullanın: Frutiger Aero referansı tanıdıklık sağlıyor, ama Powell’ın dediği gibi hedef “eskiyecek kadar stilize” olmamak.
İki kitleyi palet ve stil ile ayırın: İki ayrı marka kurmak yerine tek sistemde açık/koyu mod ile tipografi stilleri kullanılmış.
Pentagram’ın son dönem işlerinden Mozilla için tasarlanan “neşeli” kimlik ve her gece değişebilen De Bijloke kimliği de aynı yönü gösteriyor: sabit bir logo yerine, kuralları belli ama yaşayan sistemler.
Sıkça sorulan sorular
Xsolla nedir?
Xsolla, 2005’te kurulan, merkezi Los Angeles’ta olan bir oyun ticareti ve ödeme teknolojisi şirketi. Oyun geliştiricilerine ve yayıncılara dijital mağaza, ödeme, analitik gibi araçlar sunuyor (Xsolla).
Xsolla’nın yeni logosunu kim tasarladı?
Kimliği Pentagram’ın Londra ofisinden ortaklar Luke Powell ve Jody Hudson-Powell yönetti. Wordmark, Sol maskotunun geometrik silüetinden türetildi (Pentagram).
Xsolla’nın yeni kimliği ne zaman yayına girdi?
Xsolla yeni markasını Aralık 2025’te, The Game Awards haftasında duyurdu. Tasarımcılarla yapılan It’s Nice That söyleşisi ise 5 Ekim 2026’da yayımlandı.
Xsolla’nın maskotunun adı ne?
Maskotun adı Sol. Pentagram’a göre animasyonlu bir 3B modeli ve davranış seti var; kullanıcıları Xsolla Archive’da gezdirip ödül toplamalarına yardım ediyor.
Frutiger Aero nedir?
Frutiger Aero, 2000’lerin ortasından 2010’ların başına kadar yaygın olan; parlak dokular, cam efektleri, 3B grafikler ve gökyüzü-su motifleriyle tanınan bir tasarım stili. Adını Frutiger yazı tipinden ve Windows Aero’dan alıyor; 2023’ten bu yana nostaljik bir estetik olarak geri döndü (Wikipedia).








Bir Yorum Yazın